駄文・駄目人間ゲーマーの戯言

駄文・雑文ばっかりのだらしないブログ※不定期

SEKIRO 2週目(修羅ルート)クリア



SEKIRO2週目を修羅ルートでクリア

1周目の知識を身体で覚えていたのか、前よりサクサク進めた。
瓢箪もこの周でコンプしたし、次は倒してないボスを倒して数珠もコンプしますかね。

まあ、この記事書いている時点で3週目プレイしているんだが(笑)
プレイする度に夢中になっているのでもはやリアル中毒状態になっているかもしれない。

モンスターファーム(switch版)をプレイしてみた

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SEKIROの箸休めにやりたいのと召喚システムというのを体験してみたいという理由でDL購入した「モンスターファーム」

当時はCDをPS本体に入れてモンスターを召喚するというシステムが画期的で前々からやってみたいというのもあった。

switch版はCDを入れる代わりにインターネットでCDを検索してそのデータで召喚するという仕様になったのだが、普通に検索ツールとしても色々探すのが面白くどんなモンスターが出るのかは興味が湧くのだが、ある程度出したらこんなものかって段々飽きてしまった。

育成もある程度育って大会を優勝してランクを上げてその次に特訓か仕事の繰り返し疲労が出たら休日の作業を繰り返す。引退時期が迫ったら次のモンスターを召喚してまた最初のランクからやり直しの繰り返しで作業感が増した。

とりあえず、クリアすれば良いかなって思い攻略wikiの力を貸して掟破りの最強モンスターを召喚(上の奴)
かしこさと回避・命中を重点的に育てたら「種マシンガン」「花粉」の威力が凄まじく、そのお陰でSランク優勝したのは良いのだが。

その上に「四大大会」という大会がありそれに優勝しないとEDに行かないらしく少し落胆。
引退時期も迫っているのもあって一気にプレイ気力が落ちてしまった。

つまらなくは無いけど今プレイすると作業感が強いし、長時間プレイしたい気持ちも湧いて来なくなっている。

最近、クオリティ高いアクションゲーばっかやってたせいか抵抗が薄くなっているのか…?

プレイ時期のタイミングを見誤ったせいもあって今現在プレイする気力すら湧かず。

とりあえず、保留ってことで。
また少しプレイするかもしれない?

謹賀新年 2020

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明けましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします!

ブログの方では元日に挨拶することなく3日経ってしまったが、今年の正月もグーダラ過ごしていた訳で。

2日にはゲーム始めとして去年DL購入しておいた「カプコンベルトスクロールアクション」内のファイナルファイトをプレイ。
コンティニュー使いまくってクリアー!
やり込む訳では無いのでまったりとプレイするには丁度良いわ…。
んで、次にザ・キングオブドラゴンもクリアーしちゃったけど、何かファイナルファイトよりもサクッとプレイ出来た気がする…。

とまあ、ゲーム始めも済ませたので後はSEKIROをプレイしつつ残りの休みを満喫するかね。

2019年終了

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razokatu



気づけば2019年も残り僅か。
今年は仕事が少し忙しい雰囲気になったばかりか三十路を迎える不安に際悩まされた年でもあった。
でも、ゲームとアニメに触れればいくらか精神が安らぐのでそんなに悩んで無かったのかもしれない。(笑)
三十路もあっさり迎えることが出来たので来年は色々学びたい年にしたい。

■ゲーム

今年は「ファイアーエムブレム風花雪月」「DaysGone」「SEKIRO」が個人的2019年TOPゲームに入った。それぐらい、大半の休みや空き時間はこれらに費やしたと言っても良い。ただ、ファイアーエムブレムはまだ王国篇を残しているので来年辺り再開する予定。1周クリアするのにすんごい時間かかるのでモチベアップの為に休止していたがそろそろ良いかな?

デイズゴーンはバグやひたすら長いアップデートがマイナス要素として残っているが、久々にスリルあり、海外ドラマを彷彿とさせるストーリー、自由度の高さの虜になってしまい、プラチナ取るほどハマった18禁洋ゲーであった。

ホライゾン、ゼルダに続いてちゃんと終わりもあるし、自由過ぎない加減さもあったので個人的には丁度良かったかなって思えている。

SEKIROは1週目を攻略サイト等を観ずに手探りプレイでやっていたせいか中々ボスが倒せずにいたり、何度かイラつきながらプレイしてたけど何だかんだクリアして達成感も大きかった。
現在、2週目をプレイ中。
RTA動画や収集アイテム調べで攻略サイトも解禁してトロフィーコンプを目指しております。

あんなに死んだのに「二度とやるか!!」ってならないのはロックマンに通じる所があるかもしれない。

その他レトロゲーム等も昔やったゲームでもswitchオンラインで遊べるのは良い時代になったと言えるのだが、不定期に増えていくのである意味積みゲー発生装置として上手く働いているな。
散々遊んだゲームでも当時遊んだ時より腕が上がっていたり名前は知っていたけど触れていないタイトルにも触れられる機会が増えたので結果的にOKかな?

■アニメ

今年は「私に天使が舞い降りた」「アイカツオンパレード!」「放課後さいころ倶楽部」「スター☆トゥインクルプリキュア」「ぼくたちは勉強ができない」「まちカドまぞく」辺りが良かった。
もちろん観た中でだが、他にも自分が観てない作品もあるのでいずれ観てみようかと。

この年はアニメ界隈で色々事件が多くてまともに楽しめないこともあった。
そんな中やっぱり日常系アニメは知識をそんなに必要とせず楽しめたのが救いだった。

っていうか今年はアイカツばっか観てたような気がする。1stシーズンをDVDレンタルで観返そうと思って前半観たら余計にハマって再放送も観続けたら気づいたらレンタルで観ることは無くなったっていう(苦笑)

ミニライブにもひっそり足を運ぶことも出来てるし大型ライブのチケットを買って観に行こうかと考えるけど中々勇気が出ないなぁ…。

ジュエペもサンリオ公式チャンネルで配信されて、初代を初見視聴・てぃんくるを数年ぶりに観たらてぃんくる最終回のラストでガチ泣きしてしまったほど。あかりちゃんに今の自分を重ねていたのかもしれない(キモイ)

プリパラ1stシーズンをニコ生、2ndシーズンをテレ東公式チャンネルで期間限定配信されていたのでこちらも思わず視聴したら夢中で見続けていた。

何だかんだ言って楽しめたのは女児アニメだしやっぱり女児アニメが好きなのかもしれない。
女児アニメの女の子は普通のヒロインとは違う魅力があるわやっぱ…。

深夜界隈だとわたてんやまちカドまぞくみたいなアニメがツボだったしわたてんは久々に原作を買って応援したほど。
みゃー姉やシャミ子みたいな子が最近好きなのかもしれない。

ただし「け〇のフ〇ン〇2」テメーはダメだ。

■その他
今年は嫌な事件や話題も多かったからメンタル面のダメージも地味に多かった。
マジであの事件はダメージ大きかったしあの時はまともな判断が出来なかったと思う。
来年はいい年でありたい。

今年の更新はコレで終了

良いお年を!!

今年中にクリアしたゲームをまとめてみた(2019)

今年もやってきました、本年度でクリアしたゲームをまとめてみるこのコーナー!
ルールとしては

オムニバス形式・ミニハードに収録されているゲームタイトルは「その中に収録されている1本」づつとして扱う
プラチナ等やり込み要素に手を出したタイトルでも1回クリア(EDやスタッフロール)していればリストに載せられる。


まあ、前回と同じなので難しく考える必要性無いですが(笑)

大乱闘スマッシュブラザーズSP(灯火の星)(switch)
ダブルドラゴン(ファミコン版switchオンライン版)
ジョイメカファイト(switchオンライン版)
シェンムー(PS4版)
アークザラッド(ゲームアーカイブス版VITAでプレイ)
がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻(SFCミニ)
ジャンプフォース(PS4)
デビルメイクライ5(PS4)
ぷよぷよ(switchセガエイジス)
ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣(switchオンライン版)
ゼルダの伝説神々のトライフォース(SFCミニ)
魂斗羅(ファミコン版(魂斗羅コレクション内))
マネーアイドルエクスチェンジャー(ネオアカswitch版)
スーパーマリオメーカー2(ストーリーモード)(switch)
DaysGone(PS4)
super魂斗羅(ファミコン版(魂斗羅コレクション内))
魂斗羅スピリッツ(魂斗羅コレクション)
ファイアーエムブレム風花雪月(switch)
ラッシングビート乱(switchオンライン版)
シェンムー2(PS4版)
スペースハリアー2(メガドライブミニ)
ゼルダの伝説夢を見る島(switchリメイク)
サクラ大戦2(サクラ大戦1&2内)(VITA)
スーパーマリオヨッシーアイランド(switchオンライン版)
ロックマンメガワールド(メガドライブミニ)
餓狼伝説(ネオアカswitch版)
スターフォックス(switchオンライン版)
スターフォックス2(switchオンライン版)
SEKIRO(PS4)
大魔界村(メガドライブ移植版)(メガドライブミニ)


合計:30本クリアー

去年と同じ本数クリアしてたことに驚き。
今年はswitchでDL専売やらswitchオンラインでSFCが出来るようになったから必然的にswitchでのクリアタイトルが多くなった。
逆にPS4はパッケージソフトを中心に動かしているのでDL専売はあまり買わなかったし、マルチ販売で買うんだったらswitchで買った方が良いって考えもあり、ゲームもクリアしても深くやり込んだりボリュームが多かったりでクリア本数自体は少なかった。

っていうか7月辺りで風花雪月ばっかやってたから他のゲームは箸休め程度にやるぐらいだったから仕方ないのもある。

積みゲー消化のモチベアップのつもりで始めたこの企画。
来年は本数少なくなりそうな予感。
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